Declarația de război sau de pace - vor încredința soluția unor astfel de probleme importante mașinilor. În Marea Britanie, se dezvoltă un sistem informatic care este în esență similar cu cel cunoscut tuturor fanilor științifico-fantastici bazat pe blockbusterul „Terminatorul”. După cum știți, în film, umanitatea a conceput un supercomputer de apărare Skynet cu inteligență artificială, care odată a decis să declanșeze un război global împotriva oamenilor.
Mașina de informații militare în curs de dezvoltare are deja un nume. Sistemul, căruia îi poate fi atribuit teoretic controlul operațiunilor militare și luarea deciziilor globale cu privire la război și pace pe Pământ, se numește ALADDIN (o prescurtare pentru „Agent de învățare autonom pentru baze de date și rețele de informații descentralizate”). Este curios că, în ceea ce privește caracteristicile sale tehnice, va trebui să coincidă aproape complet cu supercomputerul care a apărut în Terminator.
Sistemul va fi o rețea descentralizată de computere echipate cu un program-agent inteligent de auto-învățare care îndeplinește în mod independent sarcina specificată de utilizator pentru perioade lungi de timp. Agenții inteligenți sunt utilizați în informatică, în special pentru căutarea și colectarea constantă a informațiilor necesare.
De fapt, computerele strategice în sine au existat de mult timp. Este suficient să vă amintiți mașinile de șah sau „inteligența” din jocurile video strategice. Dar acum oamenii de știință introduc toate aceste idei în industria de apărare la cel mai global nivel.
Sistemul este dezvoltat de compania britanică BAE systems. Potrivit experților care creează ALADDIN, oamenii nu mai sunt capabili să ia decizii adecvate în cadrul războaielor moderne. Creierul uman nu este în stare să proceseze prea multe informații pe care le furnizează cele mai noi mijloace tehnice de pe câmpul de luptă. Mai mult, aceste cantități colosale de date trebuie procesate cât mai repede posibil, ceea ce descurcă o persoană. Din această cauză, comandanții decid să forțeze râul de-a lungul sau să deschidă singuri focul. Există multe cazuri când oamenii iau decizii eronate, confuzând nume similare ale zonei și altele asemenea. Potrivit britanicilor, ALADDIN nu va permite un astfel de calcul greșit. În plus, computerul va funcționa cu o varietate de informații, va fi capabil să calculeze multe opțiuni posibile pentru desfășurarea unei bătălii și să o aleagă pe cea optimă.
În cele din urmă, sistemul ALADDIN ar fi mult mai rapid în contact cu roboții de pe câmpul de luptă decât un general uman. La ordinul Marinei SUA, a fost deja proiectat un robot Octavia în valoare de 200 de mii de dolari. O mașină cu o față asemănătoare omului va trebui să participe activ la ostilități în viitor. De exemplu, ea va putea participa la operațiuni de combatere a terorismului în Afganistan ca o mină pentru curățarea drumurilor și clădirilor.
După cum a explicat RBC zilnic Alexei Bakuradze, cercetător la Laboratorul Tehnologiilor Informaționale pentru Controlul Roboticii al Institutului de Informatică și Automatizare din Sankt Petersburg al Academiei de Științe din Rusia, ALADDIN se va baza cel mai probabil pe perceptroni multistrat (un model cibernetic a creierului): „Există un algoritm de învățare recurentă în timp real, care permite sistemului să învețe rapid și eficient să rezolve sarcini precum comanda și controlul, să stăpânească în mod clar sistemul„ prieten sau dușman”.
Dezvoltatorii cred că ALADDIN va avea succes nu numai pentru planificarea strategică a operațiunii, ci și pentru luarea deciziilor globale din categoria „a lupta - a nu lupta”. Și aici rămâne neclar - într-o situație în care oamenii ar putea fi de acord, dacă sistemul cu sânge rece, după evaluarea tuturor parametrilor, nu ar dori să dea comanda: "Foc!"