Informația este cel mai puternic catalizator pentru o abordare colaborativă a războiului, așa-numitul „sistem de sisteme”
Informația propulsează colectarea informațiilor, supravegherea și recunoașterea (ISR), comanda și controlul (C2) și sistemul multifuncțional de informare și control (C4I), împuternicind toate unitățile de luptă care cooperează și extinzându-și limitele tactice ale spațiului de luptă. Sistemele de informații tactice în rețea oferă superioritate informațională, care permite armatei să își extindă conștientizarea situației pe întregul spectru strategic al operațiunilor de luptă, să ia decizii limitate în timp pe baza datelor agregate multimedia și multispectrale în timp real, să planifice cu precizie misiunile de luptă, să conducă desemnarea țintei și să evalueze pierderile din luptă (toate acestea întăresc și mențin un ritm critic al operațiunilor) și evaluează comunicațiile mobile distribuite fiabile la nivelul teatrului de război (teatrul operațiunilor) și mai jos
În cuvintele locotenentului general Charles E. Groom, director al Direcției comune de operațiuni a rețelei de asistență a informațiilor de apărare (DISA) din Arlington, „Informația este cea mai formidabilă armă a Americii”.
„Când informațiile nu se concentrează pe acțiune”, dezvoltă gândul lui Groom, „atunci soluțiile nu funcționează”. Prin urmare, informația este cel mai puternic catalizator pentru un sistem de abordare a sistemelor (sau a sistemului global) în război. Acesta sprijină operațiunile de luptă centrate pe rețea, care sunt cheia pentru implementarea cu succes a inițiativelor de apărare transformatoare, inclusiv spațiul de luptă comun centrat pe rețea al sistemului global (SOSCOE).
Fluxul de informații este important
Similar funcțiilor de comandă, control și comunicații (C3), automatizarea luptei, cum ar fi controlul de la distanță al UAV-urilor și a altor sisteme fără pilot, se bazează pe fluxul de informații în timp util și gratuit pentru utilizatorii finali din toate eșaloanele, din centrele de operațiuni tactice fixe (TOC) la forțe active și mobile.pe teatru. Pot apărea dificultăți atunci când există lacune în acoperirea rețelei sau pierderea conectivității care creează puncte oarbe și reduc eficiența, viteza și fiabilitatea acoperirii rețelei, de obicei între cartier general și forțele dispersate și înainte, cum ar fi comandanții de teren și infanteria descălecată. Când trupelor aflate în mișcare li se refuză accesul la rețeaua mobilă, pentru a-și continua misiunile de luptă, acestea trebuie adesea să apeleze la comunicații și soluții cu bandă îngustă, cu rezoluție redusă, atunci când pierd contactul cu centrele de control tactice.
Astfel de măsuri de evitare a decalajelor ar putea, în esență, să schimbe utilizatorii finali ai fluxurilor de informații din era digitală în soluții tactice din epoca războiului din Vietnam într-o clipă, deoarece soldații sunt obligați să treacă de la carduri implicite la carduri tipărite în loc de afișaje digitale și la comenzi vocale pentru a putea comunica. radio în loc de sisteme multicanal de bandă largă care sunt disponibile pentru a comanda eșaloane cu resurse mari de sisteme de rețea staționare. Conceptele operaționale precum superioritatea informațională sunt de mică valoare dacă nu pot fi aplicate cu succes în întreaga gamă strategică de operațiuni militare, inclusiv operațiuni în care trupele adesea distribuite pe scară largă sub nivelul divizional au nevoie de acces și utilizare a capabilităților și funcțiilor tactice coordonate și integrate într-un ansamblu general. cadrul de interconectare operațională ….
Pentru extinderea și aprofundarea operațiunilor de luptă centrate pe rețea (SNO), echipamentele informatice de război mobil, comunicațiile tactice în rețea și controalele operaționale demontate, integrate cu rețele globale reglementate rapid, supraviețuitoare și transparente pentru utilizator, trebuie să se conformeze soldatului ca o filozofie a sistemului. este esențial pentru doctrina și implementarea războiului centrat pe rețea. Serviciile în rețea și echipamentele de informare permit personalului să efectueze operațiuni de luptă într-un spațiu de luptă neliniar bazat pe impact, să faciliteze și să faciliteze utilizarea strategiei militare transformatoare centrate pe rețea și să permită operațiuni de luptă în întreaga gamă de lupte digitale comune.
Colin Bubb, un purtător de cuvânt al biroului de relații publice al Oficiului de Cercetări Navale (ONR), a declarat că planul strategic, prezentat de Laboratorul de luptă împotriva corpului marin (MCWL), este ca sistemele informatice mobile să desfășoare operațiuni cu forțele armate la diferite niveluri într-un spațiu de luptă asimetric. Planul MCWL este o astfel de inițiativă, atât în SUA, cât și în întreaga lume, deoarece armata se străduiește să devină pe deplin centrată pe rețea în operațiunile sale și aceste inițiative continuă să utilizeze arhitecturi de informații inerente. Conceptele cheie au fost testate în timpul unui exercițiu militar precum JEFEX 2012 (Joint Expeditionary Force Experiment), care a fost finalizat în aprilie 2012 și s-a concentrat pe cooperare și comunicații în spectrul strategic, operațional și tactic pentru a planifica și executa operațiuni de luptă globale bazate pe informații. Recentul exercițiu MNIOE (Multinational Information Operations Experiment), efectuat de 20 de parteneri UE sub conducerea Ministerului Apărării din Germania, a confirmat, de asemenea, eficacitatea operațiunilor de informare centrate pe rețea într-un spațiu multinațional mixt de arme. În plus, Operațiunea Irakiană Libertate în sine a confirmat pentru proiectanții SBO corectitudinea modelului de testare regională, calea corectă a dezvoltării militare de la epoca primului război din Golf, de-a lungul căruia au călătorit americanii și partenerii lor din coaliția multinațională.
Controler IRobot Game Boy și laptop PCC
Expediționarul 31 cercetător de date configurează sistemul de satelit SWAN în timpul exercițiului de comunicații de la Camp Hansen
Rolul tehnologiei informației
În timp ce superioritatea informației este un factor cheie, echipamentele informaționale sunt necesare pentru a facilita guvernanța, conectivitatea, integrarea serviciilor și gestionarea datelor, accesibilitatea coaliției, produsele informaționale cheie, descoperirea serviciilor, descoperirea informațiilor și vizibilitatea datelor. Într-adevăr, o constelație de echipamente de informații mobile, conectate în rețea, arhitectură scalabilă și servicii la nivel înalt sunt necesare pentru a extinde Rețeaua globală de coordonate a informațiilor (GIG) chiar în mâinile soldaților de pe câmpul de luptă care definesc zilnic limitele tactice.
Serviciile de bază sunt în centrul oricărei conectivități de rețea. Se poate spune că serviciile de bază includ totalitatea tuturor interconectivității rețelei, care poate fi definită în diferite moduri ca o „rețea” sau „mesh” pentru liniile de comunicație și lățimea de bandă. Indiferent de modul în care, unde sau în ce context sunt utilizate, serviciile coloanei vertebrale asigură conștientizarea combaterii esențiale și fundamentale și operațiuni militare bazate pe impact, permițând sprijinul de luptă din perspectiva unei unități de luptă și oferind mijloacele pentru un comportament precis în timp real. Procesele de rețea care permit serviciile de bază variază de la operațiuni de la laptop la laptop, cum ar fi servicii de e-mail securizate, intranet și tactice Web 2.0, până la operațiuni complexe C4ISR (comandă, control, comunicații, computere, informații de colectare, supraveghere și recunoaștere), de exemplu, cele care sunt în concordanță cu gestionarea UAV-urilor strategice precum GLOBAL HAWK.
Integrale în ceea ce privește operațiunile dinamice centrate pe rețea pentru trupele mobile sunt rețelele speciale (MANET). Acestea sunt rețele scalabile, adaptabile, în bandă largă, conforme cu protocoalele standard operaționale comune, care oferă o coloană vertebrală tactică în bandă largă pentru operațiuni C2 (control operațional), C4 (comandă, control, comunicații și calcul) fiabile, distribuite, C4I și C4ISR de toate tipurile. Astfel de rețele pot avea diferite forme și se pot baza pe diferite arhitecturi de sistem și topologii desfășurate. Rețelele de rețea fără fir, de exemplu, constau în transmiterea de noduri organizate într-o topologie de rețea (o topologie de rețea în care există două (sau mai multe) rute către orice nod) care nu se bazează pe terminale fixe sau statice, dar poate utiliza echipamente de informații, cum ar fi ca posturi de radio militare, noduri individuale, formând rețele pe o bază specializată. Zona de acoperire a nodurilor radio care funcționează ca o singură rețea este uneori denumită „cloud cloud”. Accesul la acest „cloud mesh” depinde de nodurile radio care funcționează sincronizate între ele pentru a crea o rețea radio dinamică. Redundanța și fiabilitatea sunt elemente cheie ale unor astfel de rețele. Atunci când un singur nod nu mai este operațional, nodurile funcționale pot comunica încă între ele, direct sau prin intermediul nodurilor intermediare. Astfel de rețele dinamice, care se auto-formează, sunt, de asemenea, descrise ca auto-vindecare.
Programul Wireless Adaptive Network Development (WAND) utilizează în prezent principiile mesh într-un proiect care vizează producerea de radiouri tactice utilizând componente comerciale care se autoadaptează la spațiul electronic în care sunt desfășurate, comutând automat frecvențele și ocolind blocarea și îmbunătățind performanța rețelei. într-o gamă largă de sarcini. MOSAIC (Multifunctional On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) este conceput ca o inițiativă pentru a demonstra o rețea radio multifuncțională mobilă adaptabilă bazată pe web 2.0, protocoale de internet care acceptă accesul wireless, care pot fi conectate la rețelele terestre și prin satelit pentru conectivitate globală.cu un grad ridicat de garanție a securității informațiilor datorită criptării programabile încorporate și a caracteristicilor de auto-vindecare. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) este o arhitectură de rețea tactică fără fir de mare viteză bazată pe implementarea web 2.0 și un concept de tranziție pentru a dezvolta arhitecturi Wireless Network After Next (WNaN) care vor fi combinate cu aparate de radio cu tehnologie XG (Next Generation), de exemplu, dezvoltat în conformitate cu standardele programului JTRS (Joint Tactical Radio System Network - posturi radio reprogramabile utilizând o singură arhitectură de comunicație), bazată pe o arhitectură programabilă, multi-transceiver,ceea ce le va permite să se adapteze și să se reconfigureze rapid pe măsură ce condițiile operaționale se schimbă, inclusiv blocarea, ascultarea și atacurile hackerilor.
Servere de rețea pentru rețeaua globală de calculatoare (nivel divizie)
Dezvoltarea protocoalelor
Protocoalele pentru rețelele tactice sunt multe și în continuă evoluție:
C2OTM (Comandă și control în mișcare). Protocoalele dinamice utilizează SIPRNet (rețea secretă a protocolului de internet) și NIPRNet (rețea non-sigură a protocolului de internet), internetul în bandă largă al Departamentului Apărării din SUA și conectivitatea mobilă.
Rețele DAMA (Cerere acces multiplu accesat). Aceste standarde sunt utilizate în terminalele de satelit flexibile, configurabile de utilizator, care transportă date și voce.
FBCB2 (Brigada Forței de Comandă a Bătăliei XXI și mai jos - un sistem de control al secolului XXI la nivelul brigăzii și mai jos). Standarde pentru efectuarea controlului dinamic de luptă al unei rețele tactice mobile.
JAUS (Joint Architecture for Unmanned Systems). Este un protocol generic de sistem de operare pentru efectuarea operațiunilor robotice de luptă în cadrul conceptului de sistem global.
JTRS (Joint Tactical Radio System - o rețea bazată pe posturi de radio reprogramabile care utilizează o singură arhitectură de comunicație). Protocolul de comunicare de rețea ad hoc în rețea care evoluează definește o nouă clasă de transmițătoare radio militare (transceivere).
MBCOTM (Comandă de luptă montată în mișcare). Facilitează recepția și transmisia datelor pentru dispozitivele SINCGARS (Single Channel Ground and Airborne Radio System) din vehiculele de luptă BRADLEY și SRYKER, contribuind la creșterea gradului de conștientizare a situației pe lângă sistemul existent de comandă de luptă a armatei (ABCS).
MOSAIC (Multifuncțional On the Move Secure Adaptive Integrated Communications). Un alt standard de rețea mobil, dinamic.
NCES (Net-Centric Enterprise Services). Servicii de rețea bazate pe Web 2.0 pentru Departamentul Apărării al SUA, dezvoltat de DISA (Defense Information Systems Agency, structura din Departamentul Apărării al SUA responsabil pentru implementarea tehnologiei computerizate).
TACSAT. Protocoalele utilizează o rețea tactică de comunicații prin satelit, inițiativa orbitală Joint Warfighting Space (JWS), cunoscută și sub numele de Roadrunner, cu suport de informații încorporat pentru combatanți în timpul luptei centrate pe rețea.
WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical - sistem de comunicare tactică armată). Protocoale de rețea în bandă largă de mare viteză pentru comunicațiile mobile ale armatei SUA.
VOIP (Voice over Internet Protocols). Această tehnologie din stadiul tehnicii care utilizează transmisia de date a întreprinderii într-un domeniu comercial a fost, de asemenea, modificată pentru a fi utilizată în rețelele de comunicații militare celulare și în bandă largă.
Toate aceste protocoale acceptă politici de integrare soldat-ca-sistem, rețea între electronica vehiculului și interfață cu arhitecturi de nivel înalt, cum ar fi sateliți, drone strategice și roboți de luptă. În plus, toate utilizează standarde de operare deschise și arhitecturi stratificate, ceea ce permite modernizarea sistemelor, mai degrabă decât „remodelarea” prin adăugarea sau detașarea straturilor unui sistem bazate pe implementarea tehnologiilor avansate.
Interconectarea furnizată confirmă faptul că informația este cel mai important factor pentru principiul sistemului de sisteme (sistem global), care include rețelele în spațiul de luptă, rețele personalizabile, scalabile, care includ tehnologia prietenilor sau inamicii și țin soldatul în contact cu alte persoane. soldați … Acest factor acționează pentru a sprijini sistemele, inclusiv roboții, în tot spațiul de luptă.
Cu toate acestea, chiar dacă superioritatea informației este cheia strategiei de dominare, informațiile nu au nicio valoare fără echipamente de procesare a datelor, prioritizarea și distribuirea către utilizatorii finali în teatre și în zone îndepărtate. Prin urmare, există numeroase inițiative în domeniul prototipurilor, evaluării pe teren și producției unor astfel de echipamente.
Un inginer de sisteme de la Northrop Grumman arată conexiunea la o rețea de luptă folosind Soldier Ensemble, care include un computer mic.
Prezentare generală a sistemului
Așa cum o rețea tactică trebuie să ofere utilizatorului transparență și scalabilitate ridicate din partea serviciilor, tot așa dispozitivele care vor permite schimbul de informații între oameni trebuie să ofere interoperabilitate transparentă, prietenoasă soldaților, grad ridicat de compacitate, fiabilitate finală, supraviețuire și mobilitate în un spațiu de luptă. Utilizatorii finali ai unor astfel de sisteme vor fi distribuiți în toate eșaloanele de luptă de la centrele mobile de comandă tactică la infanteria descălecată. Unul dintre principalele obiective ale proiectanților de sisteme pentru echipamentele de informații tactice, cum ar fi laptopurile de luptă, este cât de ușor se vor alinia aceste sisteme cu soldatul potrivit care a crescut astăzi într-o cultură comună și este literalmente scufundat în tehnologia informației la fiecare nivel. În consecință, punctul de plecare pentru multe, dacă nu pentru toate, produsele au fost inițial dezvoltate la nivel de întreprindere pentru utilizare comercială și modificate cu upgrade-uri de firmware și software compatibile cu aplicațiile militare și ambalate în cazuri speciale „rezistente la nebunie”. precum MIL-STD-810E al Departamentului Apărării al SUA. De exemplu, acestea includ laptopul Panasonic Toughbook și computerul portabil Paq Compaq PDA, ambele utilizate pe scară largă de forțele coaliției din Irak și Afganistan. O versiune întărită a acestuia din urmă este cunoscută sub numele de RPDA sau CDA (Commandants 'Digital Assistants). Recent, tabletele întărite pentru forțele militare și paramilitare s-au răspândit.
Arhitectura rețelei WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical)
Comandantul forțelor de operațiuni speciale cheamă centrul de operațiuni pentru a raporta locația grupului său
Un vehicul WIN-Tactical Phase II așteaptă instrucțiunile de conducere în timpul unei demonstrații de tehnologie WIN-T la baza aeriană Navy Lakehurst
Consola de gestionare a rețelei tactice de la semnale canadiene
Alte controlere manuale de tip joypad, cum ar fi GameBoy și Sony PlayStation cu joystick-uri și butoane, au fost modificate pentru uz militar, în special pentru controlul de la distanță al roboților de luptă, cum ar fi PACKBOT-ul iRobot și varianta SUGV a micului vehicul terestru găsit pe armamentul armatei americane. Acesta este cazul controlerelor WiiMote dezvoltate inițial pentru consolele de jocuri Wii și telefonul mobil Apple iPhone, ambele cu conectivitate wireless Wi-Fi. În cazul iPhone-ului, dispozitivele de control bazate pe iPhone reconfigurate și platforme Wi-Fi de tip iPhone au fost rafinate pentru a controla robotul PACKBOT și vehiculul de sol mai mare CRUSHER, dezvoltat de Institutul de Robotică al Universității Carnegie Mellon ca parte a DARPA inițiativă tehnologică (Biroul de cercetare și dezvoltare avansată, Departamentul Apărării al SUA). Printre astfel de dispozitive se numără dispozitivul universal de control al robotului compatibil JAUS SURC (Soldier Universal Robot Control), care a fost dezvoltat de Applied Perception Corporation pentru laboratorul de cercetare al armatei americane.
Chiar și cu unități de control specializate, complet proprietare, concepute pentru aplicații militare, cum ar fi controlerul wireless Portable Command Controller (PCC) pentru PACKBOT 510, o interfață de utilizator familiară definește configurația sistemului. Acesta și controlere similare (dispozitive de control) pentru alți roboți militari, inclusiv DRAGON RUNNER și SWORDS, au un design similar, laptopuri, afișaje LCD sau cu ecran plat cu plasmă, tastaturi care nu se tem de vărsarea de lichide și mânere de control joypad. Un exemplu este o unitate specială de control direct DCU (Direct Control Unit) pentru telecomanda robotului TALON-3 SWORDS, care a fost desfășurat în Irak și Afganistan.
Dispozitivele de informații purtabile pot elibera mâinile pentru aplicații de control operațional și pot servi, de asemenea, ca instrumente utile de conștientizare a situației pentru soldat ca sistem. Aceste dispozitive se bazează pe afișaje purtabile, a căror interfață de utilizator este semi-imersivă (imersivă - creează efectul prezenței), spațiu virtual „transparent”, în care pot fi utilizate și mecanisme de control tactil, cum ar fi exoscheletele pentru mâini și degete în loc de dispozitive de indicare, cum ar fi șoareci și dispozitive de intrare, tip de tastatură.
Interfața de utilizator preferată este afișajul montat pe cap binocular sau monocular (HMD). Aceste afișaje sunt de obicei micro-afișaje OLED convenționale (diode emițătoare de lumină organică) și sunt foarte ușoare, mai ales în comparație cu modelele mai vechi. Aceste dispozitive utilizează standarde și protocoale care sunt în concordanță cu conceptele soldat-ca-un sistem, cum ar fi viitorul subprogram de afișare montat pe cască WACT Future Fighter (FFW). Sistemele tipice dezvoltate sunt Liteye 450 de la Liteye Corporation, ProView S035 HMD și Thermite Wearable PC de la Rockwell Collins Optronics. Alte sisteme includ sistemul Virtralis fabricat de Polhemus Corporation în California. Virtralis, care utilizează un micro afișaj OLED și un exoschelet tactil pentru controlul încheieturii mâinii (similar cu controlerul tactil de mână Cyberforce al Polhemus Corporation), este în prezent evaluat de Forțele Aeriene Britanice.
În plus față de aplicațiile de comandă și control demontate, cum ar fi sistemele robotizate terestre, aeriene și maritime, dispozitivele de informare tactică joacă roluri importante în toți soldații ca inițiative de combatere a sistemului legate de probleme de conectivitate oriunde care afectează coordonarea efectivă a luptei. Sistemele care acceptă aplicații mobile de control operațional, cum ar fi programul FBCB2, includ sisteme portabile, foarte fiabile C4 (comandă, control, comunicații și computere), cum ar fi TWISTER, care pot fi transformate în centre de control mobile cu legături de bandă largă fiabile și oferă rețele TVD tactice, cum ar fi ca rețea de comunicații prin satelit și transmisie de informații Troian SPIRIT (Terminal cu informații speciale la distanță).
Imaginea arată terminalul de transmisie de date automat M-DACT (Terminalul de comunicații automatizat de date montat). Este un computer portabil de luptă care se conectează la sistemul de transmisie a locației pentru a primi internet wireless și, de asemenea, funcționează ca un receptor GPS de înaltă precizie. Prin intermediul internetului wireless M-DACT, el poate accesa o rețea cu un protocol Internet sigur pentru a stabili comunicarea cu alte departamente
Sistemele C4 montate pe vehicul utilizează terminale de computer portabile, numite uneori terminale „add-on”, care pot fi instalate pe vehicule de luptă pentru comunicații în rețea mobilă, schimb de date, direcționare și alte operațiuni de informare centrate pe rețea. Un exemplu de sistem terminal terminal transportabil de către armata SUA în Irak și Afganistan și o interfață standard pentru un sistem FBCB2 transportabil este sistemul transportabil robust RVS 3300 al DRS Technologies, care este pe deplin compatibil MIL-STD-810E pentru o interacțiune optimă. cu utilizatorul final tactic mobil … Include o tastatură cu membrană etanșă, ecran LCD tactil antireflexiv, de înaltă rezoluție, integrare wireless cu rețelele tactice existente și suport standard pentru comunicații și instalare într-un vehicul. Alte sisteme adecvate pentru astfel de sarcini și instalate de obicei în vehicule includ Toughbook-ul deja menționat într-o configurație transportabilă și terminalul robust SCORPION RVT, utilizat în tandem cu PPPU (Platform Digitization Processor Unit), un procesor pentru aplicații mobile care îndeplinesc standardele militare și permite funcționarea în condiții extreme.
Estimări și proiecții
Pe măsură ce rețeaua spațială de luptă devine un model pentru operațiuni centrate pe rețea, aplicațiile pentru acestea vor continua să evolueze. Această dezvoltare este asigurată, deoarece informațiile vor continua să servească drept agent critic pentru războiul de succes din secolul XXI. Chiar și o examinare sumară a alocațiilor bugetare ale Cartierului General al Departamentului Comun al Apărării în 2009-2013 arată că alocațiile în continuă creștere pentru componentele importante de toate tipurile pentru desfășurarea războiului centrat pe rețea și inițiativele de transformare a apărării americane, cum ar fi Apărarea Anilor Viitori Plan (plan de apărare pentru anii următori), a confirmat că forțele armate vor deveni din ce în ce mai bazate pe informații și vor fi echipate cu diverse sisteme robotizate extrem de inteligente (terestre, aeriene, maritime) până la sfârșitul celui de-al doilea deceniu al secolului XXI. În timp, toate operațiunile militare vor deveni în principal operațiuni de informare!
În timp ce specificațiile și cerințele au evoluat și vor continua să evolueze, componentele de bază ale serviciilor au fost bine definite în ultimele decenii. Îmbunătățirile și actualizările vor continua, dar componentele de bază ale oricărei rețele militare fiabile, cum ar fi conectivitatea și lățimea de bandă, fiabilitatea informațiilor, scalabilitatea și flexibilitatea, vor rămâne elemente bine cunoscute, integrate atât în sistemele viitoare, cât și în cele existente. Trebuie să existe o utilizare consecventă a elementelor disponibile și a arhitecturii stratificate în viitor, așa cum se întâmplă astăzi.
Rețeaua globală de asistență logistică LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) face posibilă instalarea unei rețele fără fir într-un TVD și crearea unui router de internet nesigur (NIPR), un router de internet sigur (SIPR) sau funcționarea împreună cu alte sisteme de logistică
Software de prescurtare DTAS (Deployment Theater Accountability Software) pentru personal și contractori
Semnalele pe genunchi scriu directive în avans în timpul competiției anuale de subofițeri
WIN-T este un sistem de telecomunicații tactice pentru armata secolului 21, format din infrastructură și componente de rețea de la nivelul batalionului până la teatrul de operațiuni. Rețeaua WIN-T oferă capacități C4ISR (comandă, control, comunicații, computere, informații, supraveghere și recunoaștere) care sunt mobile, sigure, extrem de supraviețuitoare, fără sudură și sunt capabile să suporte sisteme de informații tactice multimedia.
Capacitatea rețelei de a sprijini reorganizarea sarcinilor de unitate și schimbarea sarcinilor în timp real este un factor vital al conceptelor operaționale ale armatei. Rețeaua WIN-T permite tuturor comandanților armatei și altor utilizatori ai rețelei de comunicații de la toate eșaloanele să facă schimb de informații în interiorul și în afara teatrului de operații folosind telefoane cu fir sau fără fir, computere (similare cu Internetul) sau terminale video. Soldații și unitățile de comunicații își implementează sistemele standard WIN-T pentru a integra rețelele de război globale și locale într-o rețea tactică comercială bazată pe IT
Problemele de asigurare a informațiilor vor continua să pună provocări pe măsură ce capacitățile și complexitatea sistemelor se dezvoltă și devin mai distribuite în întreaga rețea globală de informații, deoarece proliferarea crescândă a sistemelor și arhitecturilor care sprijină operațiunile centrate pe rețea înseamnă riscuri crescute de sabotaj, inclusiv atacuri asupra serviciilor, răspândirea programelor malware și altele forme de atacuri de informații. Acest lucru este valabil mai ales, deoarece tendința continuă în sistemele militare de a utiliza tehnologii web ca predecesorii lor. Acest lucru crește riscul de a fi expus la amenințări similare cu cele care afectează în mod constant sistemele concepute pentru sectorul privat.
Pe scurt, utilizarea crescândă și complexitatea crescută se adaugă provocărilor tot mai mari de îmbunătățire a securității. Tehnologii precum criptarea dispozitivelor încorporate, politicile de securitate bazate pe IT și blocarea de la distanță sunt în prezent contramăsuri propuse care promit să reducă probabilitatea amenințărilor, dar măsurile de securitate pentru evoluția sistemelor viitoare vor necesita o gestionare a riscurilor mult mai proactivă decât aceasta. pentru generația actuală de arhitectură tactică a sistemelor în rețea și, în plus, poate fi necesară și mai multă atenție pentru succesorii imediați ai unor astfel de sisteme.
După cum puteți vedea din cele de mai sus, există o nevoie din ce în ce mai mare de a oferi o integrare mai bună și mai cuprinzătoare cu roboții în spațiul de luptă. Realizarea conceptului de soldat ca sistem necesită robotizarea a aproximativ o treime din armata SUA până în 2020. Transformarea procesului de robotizare prezice nu numai mai mult decât o simplă creștere a numărului de roboți în spațiul de luptă sau o creștere a prezenței acestora; de asemenea, anunță o creștere a numărului de sarcini pe tot spectrul de conflicte. Toate acestea creează cerințe mult mai mari în comparație cu cele actuale. Această creștere extraordinară a debitului va necesita ca sistemele de informații tactice mobile și rețelele în bandă largă de mâine să fie mult mai rapide, mult mai inteligente și reconfigurabile dinamic decât cele existente, inclusiv WNAN în evoluție.
Se poate presupune că tendința transferului de tehnologii dezvoltate de sectorul comercial către sectorul de apărare poate fi înlocuită de dezvoltarea de sisteme paralele pentru întregul sector de apărare pentru a îndeplini sarcinile emergente, deși acest lucru nu este deloc definit.
Fuziunea viitoare a tehnologiei prietenilor sau dușmanilor este un alt domeniu în care noile sisteme pot ajuta la risipirea negurii de lungă durată a războiului și la rezolvarea problemelor care nu au fost rezolvate în trecut.
În cele din urmă, au existat unele dezechilibre între viziunea planurilor și etapele critice actuale realizate în dezvoltarea tehnologiilor de rețea tactică de generație următoare, precum și probleme critice de interoperabilitate și interconectivitate în cadrul armatei. Aceste probleme conduc la interferențe în obținerea serviciilor și sistemelor în mâinile armatei într-o zonă de război, un exemplu este implementarea extensiilor la standardul IEEE 802.11v (Wi-Fi) al forțelor coaliției, care este compatibil cu rețeaua wireless rețele. Un alt astfel de exemplu sunt aparatele de radio compatibile JTRS cu compatibilitate MANET încorporată.
Mai multe probleme de interoperabilitate a comunicațiilor rămân nerezolvate datorită utilizării unei game largi de frecvențe de operare, care copleșesc serviciile verificate specializate organizate de partenerii coaliției. Uneori, acest lucru impune ca unele dintre funcțiile sistemului să fie predate operatorilor de celule civile, așa cum a fost cazul furnizorului celular irakian Zain, care a fost folosit atât de civili, cât și de militari, datorită fiabilității foarte bine cunoscute a acestui rețea comercială. În ciuda acestor probleme și a unor probleme similare în creștere, sistemele de informații tactice în rețea au schimbat deja fundamental operațiunile de luptă, au adus doctrina transformării pe primul plan al războiului tactic și au adăugat energie armelor combinate și operațiunilor speciale de luptă. Așa cum Shakespeare a scris odată în piesa lui Furtuna: „Trecutul este doar un prolog. Restul este de obicei istorie.