Câmpul de luptă digital: o abordare rusă

Câmpul de luptă digital: o abordare rusă
Câmpul de luptă digital: o abordare rusă

Video: Câmpul de luptă digital: o abordare rusă

Video: Câmpul de luptă digital: o abordare rusă
Video: Russia's Military 2024, Martie
Anonim
Imagine
Imagine

Digital Battlespace este un termen foarte la modă în argoul militar internațional din ultimii ani. Împreună cu războiul centrat pe rețea, Situația Awarness și alți termeni și concepte împrumutate din Statele Unite, a devenit răspândit în mass-media internă. În același timp, aceste concepte au fost transformate în punctele de vedere ale conducerii militare rusești despre apariția viitoare a armatei rusești, deoarece știința militară rusă din ultimii douăzeci de ani, în opinia sa, nu a putut oferi nimic echivalent.

Potrivit șefului Statului Major General al Forțelor Armate RF, generalul armatei Nikolai Makarov, a declarat, în martie 2011, la o ședință a Academiei de Științe Militare, „am trecut cu vederea dezvoltarea metodelor și apoi a mijloacelor de luptă armată.” Potrivit acestuia, armatele de conducere ale lumii s-au mutat de la „acțiuni liniare la scară largă ale armatelor puternice de milioane de oameni la apărarea mobilă a unei noi generații de forțe armate instruite profesional și operațiuni militare centrate pe rețea”. Anterior, în iulie 2010, șeful Statului Major General anunțase deja că armata rusă va fi pregătită pentru ostilități centrate pe rețea până în 2015.

Cu toate acestea, încercarea de a impregna structurile militare și industriale interne cu materialul genetic al „războiului centrat pe rețea” a dat până acum rezultate care sunt similare doar de la distanță cu aspectul „parental”. Potrivit lui Nikolai Makarov, „am mers la reformarea forțelor armate chiar și în absența unei baze științifice și teoretice suficiente”.

Construcția unui sistem de înaltă tehnologie fără un studiu științific profund duce la coliziuni inevitabile și dispersare distructivă a resurselor. Lucrările la crearea sistemelor automate de comandă și control (ACCS) sunt efectuate de mai multe organizații din industria de apărare, fiecare în interesul tipului „propriu” al Forțelor Armate sau al unei ramuri a forțelor armate, „propriul său” nivel. de comandă și control. În același timp, există „confuzie și ezitare” în domeniul adoptării unor abordări comune ale sistemului și fundamentelor tehnice ale ACCS, principii și reguli comune, interfețe etc. »Spațiul informațional al Forțelor Armate RF.

De asemenea, nu trebuie să uităm de poziția unui număr de experți militari ruși autorizați, care cred că principiile de control centrate pe rețea sunt destinate doar purtării războaielor globale cu controlul de la un singur centru; că integrarea tuturor combatanților într-o singură rețea este un concept fantastic și de nerealizat; că crearea unei imagini unice (pentru toate nivelurile) a conștientizării situației nu este necesară pentru formațiunile de luptă de nivel tactic etc. Unii experți observă că „centrismul rețelei este o teză care nu numai că supraestimează importanța informației și a tehnologiei informației, dar în același timp nu este capabilă să realizeze pe deplin potențialele capacități tehnologice existente”.

Pentru a prezenta cititorilor tehnologiile rusești utilizate în interesul operațiunilor de luptă centrate pe rețea, anul trecut am vizitat dezvoltatorul ESU TK, concernul Voronezh Sozvezdiye (vezi Arsenal, nr. 10-2010, p. 12) și recent am vizitat NPO RusBITech”, unde sunt angajați în modelarea proceselor de confruntare armată (VP). Adică, creează un model digital pe scară largă al câmpului de luptă.

„Eficacitatea războiului centrat pe rețea a crescut enorm în ultimii 12 ani. În Operațiunea Furtună deșert, acțiunile unui grup militar de peste 500.000 de persoane au fost susținute de canale de comunicații cu o lățime de bandă de 100 Mbit / s. Astăzi, o constelație în Irak de mai puțin de 350.000 de oameni se bazează pe legături prin satelit cu o capacitate de peste 3000 Mbps, care oferă canale de 30 de ori mai groase pentru o constelație cu 45% mai mică. Drept urmare, armata SUA, utilizând aceleași platforme de luptă ca și în Operațiunea Furtună deșert, operează astăzi cu o eficiență mult mai mare. Generalul-locotenent Harry Rog, directorul Agenției de Apărare a Sistemelor Informaționale din Departamentul Apărării al Statelor Unite, comandant al Grupului operativ comun pentru rețeaua globală de operațiuni.

Imagine
Imagine

Viktor Pustovoy, consilier șef al directorului general al NPO RusBITech, a declarat că, în ciuda tinereții formale a companiei, care are trei ani, nucleul echipei de dezvoltare a fost implicat de mult timp în modelarea diferitelor procese, inclusiv confruntarea armată. Aceste direcții își au originea la Academia Militară de Apărare Aerospațială (Tver). Treptat, domeniul de aplicare al companiei acoperea software de sistem, software de aplicații, telecomunicații, securitatea informațiilor. Astăzi, compania are 6 divizii structurale, echipa numără peste 500 de persoane (inclusiv 12 doctori în științe și 57 de candidați în științe) care lucrează la sediile din Moscova, Tver și Iaroslavl.

Mediul de modelare a informațiilor

Curentul principal în activitățile de astăzi ale JSC NPO RusBITech este dezvoltarea unui mediu de modelare a informației (IMS) pentru a sprijini luarea deciziilor și planificarea utilizării formațiunilor operaționale-strategice, operaționale și tactice ale Forțelor Armate RF. Lucrarea este gigantică în volum, extrem de complexă și intensă în cunoștințe în natura sarcinilor rezolvate, organizatoric dificilă, deoarece afectează interesele unui număr mare de structuri de stat și militare, organizații ale complexului militar-industrial. Cu toate acestea, progresează treptat și capătă o formă reală sub formă de complexe de software și hardware, care permit acum organismelor militare de comandă și control să rezolve o serie de sarcini cu o eficiență de până acum inaccesibilă.

Vladimir Zimin, director general adjunct - proiectant șef al JSC NPO RusBITech, a declarat că echipa de dezvoltatori a ajuns la ideea IC-urilor treptat, pe măsură ce s-au dezvoltat lucrări de modelare a obiectelor individuale, sisteme și algoritmi de control al apărării aeriene. Împerecherea diferitelor direcții într-o singură structură a necesitat în mod inevitabil o creștere a gradului necesar de generalizare, de unde s-a născut structura fundamentală a CI, care include trei niveluri: detaliat (simularea mediului și procesele confruntării armate), metodă expresă (simulare spațiului aerian cu lipsă de timp), potențial (estimat, grad ridicat de generalizare, cu lipsă de informații și timp).

Imagine
Imagine

Modelul de mediu VP este un constructor virtual în cadrul căruia se joacă un scenariu militar. În mod formal, acest lucru amintește de șah, în care anumite figuri participă la cadrul proprietăților date ale mediului și ale obiectelor. Abordarea orientată pe obiecte permite stabilirea, în limite largi și cu diferite grade de detaliu, a parametrilor mediului, a proprietăților armelor și echipamentelor militare, formațiunilor militare etc. Două niveluri de detaliu sunt fundamental diferite. Primul sprijină modelarea proprietăților armelor și echipamentelor militare, până la componente și ansambluri. Al doilea simulează formațiuni militare în care armele și echipamentele militare sunt prezente ca un set de anumite proprietăți ale unui obiect dat.

Imagine
Imagine

Atributele indispensabile ale obiectelor IC sunt coordonatele și informațiile de stare. Acest lucru vă permite să afișați în mod adecvat obiectul pe aproape orice bază topografică sau într-un alt mediu, fie că este o hartă topografică scanată în „Integrarea” GIS sau un spațiu tridimensional. În același timp, problema generalizării datelor pe hărți de orice scară este ușor de rezolvat. Într-adevăr, în cazul IMS, procesul este organizat în mod natural și logic: prin afișarea proprietăților necesare ale obiectului prin intermediul simbolurilor convenționale corespunzătoare scalei hărții. Această abordare deschide noi oportunități în planificarea luptei și luarea deciziilor. Nu este un secret faptul că harta decizională tradițională a trebuit să fie scrisă cu o notă explicativă voluminoasă, în care s-a dezvăluit, de fapt, ce se află exact în spatele unuia sau altui semn tactic convențional de pe hartă. În mediul de modelare a informațiilor dezvoltat de JSC NPO RusBITech, comandantul trebuie doar să analizeze datele asociate obiectului sau să vadă totul cu ochii lui, până la o subdiviziune mică și un eșantion separat de arme și echipamente militare, pur și simplu prin mărirea scării imaginii.

Imagine
Imagine

Sistem de simulare Esperanto

În cursul lucrărilor privind crearea IMS, specialiștii SA NPO RusBITech au cerut un nivel de generalizare din ce în ce mai ridicat, la care ar fi posibil să se descrie în mod adecvat nu numai proprietățile obiectelor individuale, ci și conexiunile acestora, interacțiunea cu fiecare altele și cu mediul, condițiile și procesele și a se vedea și alți parametri. Ca urmare, a luat decizia de a utiliza o singură semantică pentru descrierea mediului și a parametrilor de schimb, definirea limbajului și a sintaxei aplicabile oricăror alte sisteme și structuri de date - un fel de „sistem de modelare în esperanto”.

Până în prezent, situația din această zonă este foarte haotică. În expresia figurativă a lui Vladimir Zimin: „Există un model de sistem antirachetă de apărare aeriană și un model de navă. Puneți sistemul de apărare aeriană pe navă - nimic nu funcționează, ei „nu se înțeleg” reciproc. Abia recent, directorii șefi ai ACCS au devenit îngrijorați de faptul că nu există modele de date în principiu, adică nu există un singur limbaj în care sistemele ar putea „comunica”. De exemplu, dezvoltatorii ESU TK, după ce au trecut de la „hardware” (comunicații, AVSK, PTK) la shell-ul software-ului, au întâmpinat aceeași problemă. Crearea de standarde unificate pentru limbajul de descriere a spațiului de modelare, metadate și scenarii este un pas obligatoriu pe calea formării unui spațiu informațional unificat al Forțelor Armate RF, asocierea sistemului automatizat de comandă și control al Forțelor Armate, luptă arme și diferite niveluri de comandă și control.

Rusia nu este un pionier aici - Statele Unite au dezvoltat și standardizat demult elementele necesare pentru modelarea spațiilor aeriene și funcționarea comună a simulatoarelor și sistemelor de diferite clase: IEEE 1516-2000 (Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture - Framework and Reguli - standard pentru modelarea și simularea arhitecturii cadru la nivel înalt, mediu integrat și reguli), IEEE 1278 (Standard for Distributed Interactive Simulation - standard pentru schimbul de date al simulatoarelor distribuite spațial în timp real), SISO-STD-007-2008 (Limbaj de definire a scenariului militar - limbaj de planificare a luptei) și altele … Dezvoltatorii ruși aleargă de fapt pe aceeași cale, rămânând doar în urma corpului.

Între timp, în străinătate, aceștia ating un nou nivel, începând să standardizeze limba pentru descrierea proceselor de control al luptei grupărilor de coaliție (Coalition Battle Management Language), pentru care a fost creat un grup de lucru (C-BML Study Group) în cadrul al SISO (Organizația pentru standardizarea interacțiunii spațiilor de modelare), care a inclus unitățile de dezvoltare și standardizare:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - limbaj de schimb de date pentru simularea proceselor de comandă și control;

• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) - modele de date de schimb de informații în cursul comenzii și controlului;

• Armata SUA SIMCI OIPT BML (Simulare la C4I Interoperabilitate Echipă Integrată de Produs Integrat) - adaptarea procedurilor sistemului de control american C4I prin intermediul limbajului de descriere a procesului de control al luptei;

• Servicii armate franceze APLET BML - adaptarea procedurilor sistemului de control francez prin intermediul limbajului de descriere a procesului de control al luptei;

• US / GE SINCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - adaptarea procedurilor sistemului de control comun SUA-German prin intermediul limbajului de descriere a procesului de control al luptei.

Prin limbajul de control al luptei, este planificată formalizarea și standardizarea proceselor și documentelor de planificare, comenzilor de comandă, rapoartelor și rapoartelor pentru utilizare în structurile militare existente, pentru modelarea spațiului aerian și în viitor - pentru controlul formațiunilor de luptă robotizate ale viitorului.

Din păcate, este imposibil să „săriți” peste etapele obligatorii de standardizare, iar dezvoltatorii noștri vor trebui să parcurgă complet acest traseu. Nu va funcționa pentru a ajunge din urmă cu liderii, luând o scurtătură. Dar să ieșiți la egalitate cu ei, folosind calea călcată de lideri, este destul de posibil.

Antrenamentul de luptă pe o platformă digitală

Astăzi, interacțiunea interspecifică, sistemele unificate de planificare a luptei, integrarea activelor de recunoaștere, angajare și sprijin în complexe unificate reprezintă baza pentru noua imagine treptată a forțelor armate. În acest sens, asigurarea interacțiunii complexelor moderne de formare și a sistemelor de modelare este de o relevanță deosebită. Acest lucru necesită utilizarea unor abordări și standarde uniforme pentru integrarea componentelor și sistemelor de la diferiți producători fără a schimba interfața informațională.

În practica internațională, procedurile și protocoalele pentru interacțiunea la nivel înalt a sistemelor de modelare au fost mult timp standardizate și descrise în familia de standarde IEEE-1516 (High Level Architecture). Aceste specificații au devenit baza pentru standardul NATO STANAG 4603. Dezvoltatorii JSC NPO RusBITech au creat o implementare software a acestui standard cu o componentă centrală (RRTI).

Această versiune a fost testată cu succes în rezolvarea problemelor de integrare a simulatoarelor și sistemelor de modelare bazate pe tehnologia HLA.

Imagine
Imagine

Aceste evoluții au făcut posibilă implementarea de soluții software care combină într-un singur spațiu informațional cele mai moderne metode de instruire a trupelor, clasificate în străinătate drept Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). Aceste metode asigură diferite grade de implicare a oamenilor, simulatoare și arme reale și echipamente militare în procesul de antrenament de luptă. În armatele străine avansate, au fost create centre complexe de instruire, care oferă pe deplin instruire conform metodelor LVC-T.

În țara noastră, primul astfel de centru a început să se formeze pe teritoriul terenului de antrenament Yavoriv al districtului militar carpatic, dar prăbușirea țării a întrerupt acest proces. De două decenii, dezvoltatorii străini au mers mult înainte, așa că astăzi conducerea Ministerului Apărării al Federației Ruse a luat decizia de a crea un centru modern de formare pe teritoriul terenului de antrenament al districtului militar de vest cu participarea Compania germană Rheinmetall Defense.

Ritmul ridicat de lucru confirmă încă o dată relevanța creării unui astfel de centru pentru armata rusă: în februarie 2011, a fost semnat un acord cu o companie germană privind proiectarea centrului, iar în iunie, ministrul rus al Apărării, Anatoly Serdyukov și șeful Rheinmetall AG, Klaus Eberhard, au semnat un acord privind construcția pe baza unui teren de antrenament combinat cu arme Districtul Militar de Vest (satul Mulino, regiunea Nijni Novgorod) al modernului Centru de instruire al Forțelor Terestre Ruse (TsPSV) cu capacitate pentru o brigadă de arme combinate. Acordurile încheiate indică faptul că construcția va începe în 2012, iar punerea în funcțiune va avea loc la mijlocul anului 2014.

Specialiștii JSC NPO RusBITech sunt implicați activ în această lucrare. În mai 2011, divizia din Moscova a companiei a fost vizitată de șeful Statului Major General al Forțelor Armate - Prim-adjunct al ministrului apărării al Federației Ruse, generalul armatei Nikolai Makarov. El a făcut cunoștință cu complexul software, care este considerat un prototip al unei platforme software unificate pentru implementarea conceptului LVC-T în centrul de luptă și de formare operațională a unei noi generații. În conformitate cu abordările moderne, educația și instruirea militarilor și a unităților se va desfășura pe trei cicluri (niveluri).

Imagine
Imagine

Instruirea pe teren (Live Training) se efectuează pe un armament obișnuit și echipament militar echipat cu simulatoare laser de tragere și distrugere și cuplat cu un model digital al câmpului de luptă. În acest caz, acțiunile oamenilor și echipamentelor, inclusiv manevra și focul mijloacelor cu foc direct, sunt efectuate in situ și alte mijloace - fie datorită „proiecției oglinzii”, fie prin modelare într-un mediu de simulare. „Proiecție în oglindă” înseamnă că subunitățile de artilerie sau aviație pot îndeplini misiuni la distanța lor (sectoare), în același timp operațional cu subunitățile din sistemul central de comandă și control. Datele privind poziția actuală și rezultatele incendiului în timp real sunt transmise către CPSV, unde sunt proiectate asupra situației reale. De exemplu, sistemele de apărare aeriană primesc date despre aeronave și OMC.

Datele despre daunele provocate de incendiu primite din alte zone sunt transformate în gradul de distrugere a personalului și echipamentelor. În plus, artileria din Forțele Trupelor Centralizate poate trage în zone îndepărtate de acțiunile subunităților combinate de arme, iar datele despre înfrângere vor fi reflectate în subunități reale. O tehnică similară este utilizată pentru alte mijloace, a căror utilizare împreună cu unitățile forțelor terestre este exclusă din cauza cerințelor de securitate. În cele din urmă, conform acestei tehnici, personalul operează pe arme reale și echipamente militare și simulatoare, iar rezultatul depinde aproape exclusiv de acțiuni practice. Aceeași metodologie face posibilă, în exercițiile de foc viu, să se desfășoare misiuni de foc în întregime pentru tot personalul, forțele și activele atașate și de sprijin.

Utilizarea în comun a simulatoarelor (Virtual Training) asigură formarea structurilor militare într-un spațiu unic de modelare a informațiilor din sisteme și complexe de antrenament separate (vehicule de luptă, aeronave, KShM etc.). Tehnologiile moderne, în principiu, permit organizarea instruirii comune a formațiunilor militare dispersate teritorial la orice teatru de operațiuni, inclusiv prin metoda exercițiilor tactice bilaterale. În acest caz, personalul operează practic pe simulatoare, dar tehnica în sine și acțiunea mijloacelor de distrugere sunt simulate într-un mediu virtual.

Comandanții și corpurile de control lucrează de obicei complet în mediul de modelare a informațiilor (instruire constructivă) atunci când efectuează exerciții și antrenamente la postul de comandă, zboruri tactice etc. În acest caz, nu numai parametrii tehnici ai armelor și echipamentelor militare, ci și structurilor militare subordonate., adversarul, reprezentând colectiv așa-numitele forțe computerizate. Această metodă este cea mai apropiată în sens de subiectul jocurilor de război (Wargame), care sunt cunoscute de câteva secole, dar au găsit un „al doilea vânt” odată cu dezvoltarea tehnologiei informației.

Este ușor de văzut că, în toate cazurile, este necesar să se formeze și să se mențină un câmp de luptă digital virtual, al cărui grad de virtualitate va varia în funcție de metodologia de predare utilizată. Arhitectura sistemului deschis bazată pe standardul IEEE-1516 permite modificări flexibile de configurație în funcție de sarcini și capacitățile actuale. Este destul de probabil ca în viitorul apropiat, odată cu introducerea masivă a sistemelor de informații la bord în AME, să fie posibilă combinarea acestora în modul de instruire și învățare, eliminând consumul de resurse costisitoare.

Extinderea în controlul luptei

După ce au primit un model digital funcțional al câmpului de luptă, specialiștii JSC NPO RusBITech s-au gândit la aplicabilitatea tehnologiilor lor pentru controlul luptei. Modelul de simulare poate forma baza sistemelor de automatizare pentru afișarea situației actuale, exprimarea expresă a deciziilor actuale în timpul unei bătălii și transmiterea comenzilor de control al luptei.

În acest caz, situația actuală a trupelor sale este afișată pe baza informațiilor primite automat în timp real (RRV) despre poziția și starea lor, până la subunități mici, echipaje și unități individuale de arme și echipamente militare. Algoritmii pentru generalizarea acestor informații sunt, în principiu, similari cu cei deja utilizați în IC.

Informațiile despre inamic provin din mijloace de recunoaștere și subunități în contact cu inamicul. Aici, există încă multe probleme problematice legate de automatizarea acestor procese, determinarea fiabilității datelor, selectarea, filtrarea și distribuția acestora pe niveluri de management. Dar, în termeni generali, un astfel de algoritm este destul de realizabil.

Pe baza situației actuale, comandantul ia o decizie privată și emite comenzi de control al luptei. Și în această etapă, IMS poate îmbunătăți în mod semnificativ calitatea procesului decizional, deoarece permite o metodă expresă de mare viteză pentru a „juca” situația tactică locală în viitorul apropiat. Nu este un fapt faptul că o astfel de metodă vă va permite să luați cea mai bună decizie posibilă, dar este aproape sigur să o vedeți pe cea care pierde cu bună știință. Și apoi comandantul poate da imediat o comandă care exclude dezvoltarea negativă a situației.

Mai mult, modelul pentru desenarea opțiunilor de acțiune funcționează în paralel cu modelul în timp real, primind doar date inițiale de la acesta și nu interferează în niciun fel cu funcționarea celorlalte elemente ale sistemului. Spre deosebire de ACCS-ul existent, unde se utilizează un set limitat de sarcini de calcul și analitice, IC vă permite să jucați aproape orice situație tactică care nu se încadrează în afara granițelor realității.

Datorită funcționării paralele a modelului RRV și a modelului de simulare în IC, este posibilă o nouă metodă de control al luptei: predictivă și avansată. Un comandant care ia o decizie în timpul unei bătălii se va putea baza nu numai pe intuiția și experiența sa, ci și pe prognozele emise de modelul de simulare. Cu cât este mai precis modelul de simulare, cu atât prognoza este mai aproape de realitate. Cu cât mijloacele de calcul sunt mai puternice, cu atât este mai mare conducerea asupra inamicului în ciclurile de control al luptei. Pe drumul către crearea sistemului de control al luptei descris mai sus, există multe obstacole de depășit și sarcini foarte non-banale de rezolvat. Dar astfel de sisteme sunt viitorul, ele pot deveni baza sistemului automatizat de comandă și control al armatei ruse de un aspect cu adevărat modern, de înaltă tehnologie.

Recomandat: