Nu cu mult timp în urmă a fost considerat o fantezie, dar dezvoltarea celor mai noi tehnologii a făcut deja posibilă crearea de roboți de luptă în diferite ramuri ale industriei militare.
Se îmbunătățesc algoritmii comportamentali, se introduc noi materiale și metode de fabricație. Deja, unele părți și componente ale roboților sunt tipărite 3D.
Dar principalul „obstacol” al utilizării armelor unui robot de luptă sunt trei legi ale roboticii.
Scriitorul de science fiction Isaac Asimov le-a formulat după cum urmează:
Un robot nu poate face rău unei persoane; robotul trebuie să asculte persoana respectivă; robotul trebuie să aibă grijă de siguranța sa, dacă acest lucru nu contravine primelor două legi.
Ulterior, Azimov le-a adăugat încă unul, zero sau al patrulea: un robot nu poate face rău omenirii sau, prin lipsa sa de acțiune, permite să se facă rău umanității.
Dar nu trebuie să uităm că există o alternativă la roboții de luptă mobili. Și aceasta este aplicația sistemelor robotizate telecontrolate.
Astfel de sisteme, cred, vor fi mai ușor și mai ieftine de fabricat. Configurarea acestora va deveni mai puțin consumatoare de timp, iar algoritmii comportamentali vor fi simplificați. Dar cel mai important lucru este că decizia privind utilizarea armelor va rămâne la persoana (operatorul). Robotul va executa comanda primită, lovind ținta cu precizie ridicată.
Da, este nevoie de un canal de comunicare extrem de sigur, cu un modul de luptă, capabil să reziste sistemelor moderne de război electronic, dar asta depinde de tehnicieni. Cel puțin în cazul unei pierderi a comunicării cu robotul, acesta va putea reveni independent la baza sa. Iar reparația va fi redusă la înlocuirea mecanismelor și servomotorului sau reamenajarea unității de control și comunicare de la un robot la „scheletul” următorului soldat.
Mă aștept la un val de critici de la cititori, spun ei, că am avut destule science fiction.
Dar iată ce cred oficialii despre asta.
Vicepremierul Federației Ruse, Dmitry Rogozin, a sugerat recrutarea fanilor jocurilor pe computer pentru a servi în armată în loc de tancuri. El a scris despre acest lucru în microblogul său de pe Twitter. Așa că a reacționat la mesajul „Uralvagonzavod”, care a preluat robotizarea tancului rusesc T-90. Operatorul va controla „tanc-robot” la o distanță de 3 până la 5 kilometri.
World of Tanks este un joc online multiplayer (RPG) masiv dedicat mașinilor de război de la mijlocul secolului al XX-lea. În ultimii ani, a câștigat o popularitate imensă în rândul jucătorilor. Astăzi, conform ultimelor date, aproximativ 150 de milioane de jucători joacă deja World of Tanks. În același timp, nu doar școlarii, bărbații adulți și pensionarii, ci și fetele se luptă în joc. „Dacă luăm Rusia, de exemplu, toată lumea joacă tancuri”, spune Viktor Kislyi, dezvoltatorul WOT.
Conform datelor din 2016, 33 de milioane de jucători au fost înregistrați pe serverul RU. Dintre aceștia, ponderea jucătorilor care joacă activ a fost de 3,6 milioane.
În întreaga perioadă a existenței sale, jocul World of Tanks a adus mai mult de o generație de tancuri de top. Participanții la joc se unesc în plutoane și clanuri, participă la mini-turnee, competiții regionale și pe arena internațională. Jucătorul căruia îi pasă cu adevărat de asta trece de la sporturile amatori la culmea abilităților.
În același timp, jucătorii dezvoltă abilități practice în tactică, abilitatea de a lucra în echipă, particularitățile luptei în zonele urbane și pe terenul dificil. Jucătorii de top WOT ar putea ocupa cu succes locul unui operator de luptă, iar jucătorii clanului ar putea controla un pluton de tancuri robotizate. Aici sunt complet de acord cu Rogozin.
Și pentru noul tanc T-14, dezvoltatorii de jocuri pe computer au lansat jocul online „Armored Warfare: Project Armata”.
„Omul convențional„ cu ochelari”stă și controlează țintele care trebuie lovite cu degetul pe ecranul tactil și determină ordinea distrugerii acestor ținte. Robotul se trezește în ambuscadă, identifică ținta, dacă înțelege că aceasta este inamicul, oferă o indicație, roboții ucigași merg înainte, care transformă coloana inamicului în jetoane. În același timp, operatorul însuși se află la o astfel de distanță încât nici un mijloc de angajare a inamicului nu numai că poate ajunge la el, ci și înțelege unde toate acestea sunt controlate de. roboți de luptă Dmitry Rogozin.
El a citat complexul robotic Nerekhta ca exemplu.
El a menționat, de asemenea, că progresul se va îndrepta spre dezvoltarea maximă a inteligenței artificiale, a mijloacelor robotizate, inclusiv a vehiculelor aeriene fără pilot, iar războiul viitorului va fi tehnologic, de înaltă precizie și la distanță.
În același timp, el a reamintit: "Întrebările despre viață și, Doamne ferește, moartea ar trebui să fie determinate de o persoană, pornind de la cele mai înalte obiective de protecție, apărare a populației civile, a țării, a suveranității acesteia. În caz contrar, puteți obține purtat prea mult ".
Rezumând cele de mai sus și conectând toate componentele, vom obține roboți de luptă controlabili, dintre care unii vor fi imprimați 3D și o armată de milioane de operatori de primă clasă capabili să se unească și să interacționeze în plutoniere.
Și aceasta este deja o armată întreagă, și nu una …
În concluzie, un pic de fantezie. Vreau să împărtășesc îndoielile mele care au apărut după ce am citit un roman de science fiction. Acolo, guvernul unei planete a avut o problemă cu căutarea unor componente importante în zona radioactivă și cu tragerea de mutanți. Și au rezolvat-o într-un mod ingenios de simplu, organizând totul sub masca unui joc online pe computer, unde jucătorii căutau diferite artefacte în pădurea sălbatică „zână” pentru diverse bonusuri din joc, luptându-se pe parcurs. Habar nu aveau că erau operatorii unor adevărați roboți android, care făceau toată munca murdară și periculoasă pentru ei.
Și cine știe ce (sau pe cine) veți controla de fapt, stând ore în șir în jocuri online la computer … Viitorul nu este departe!